Internal map ID: 0
Map
Key
Questions
- Question 00: “A” (En); “A” (De) (Unused)
- Answer 00: A (En); A (De) (Unused)
Messages
- 00: BAEM ME UP, SCOTTY! (En); BEAM ME UP, SCOTTY! (De)
- 01: A TREASURE! SEARCH FOR IT. (En); VORSICHT, EIN SCHATZ IST IN DER NÄHE! (De)
- 02: THE PATH OF HEALING. ONLY FOR HEROS WITH MONEY. (En); DER WEG ZUR HEILUNG. NUR FÜR LEUTE MIT FETTEM GELDBEUTEL! (De)
- 03: THE PATH OF DEATH. ONLY FOR FOOLS. (En); DER WEG ZUM TOD. WENN MAN MÖCHTE! (De)
- 04: PRISONCELLS: VISITORS NOT ALLOWED. (En); GEFÄNGNISTRACKT. BESUCHSZEITEN: 12-14 UHR NUR MIT BESUCHERSCHEIN. (De)
- 05: THE ROOM OF THE GUARDIANS. ENTER IF YOU ARE A GUARDIAN. (En); QUARTIER DER WACHEN. EINTRITT NUR FÜR WACHEN ERLAUBT. (De)
- 06: “SCOTTY WAS HERE.”, IS ETCHED ON THIS WALL. (En); DER SATZ: “SCOTTY WAS HERE”, IST IN DIE WAND EINGERITZT. (De)
- 07: 2. LEVEL: TROLLS,DRAGONS,SLIMERS, UNDERWEAR… (En); 2. ETAGE: TROLLE,DRACHEN,GNOME, DAMENUNTERWÄSCHE… (De)
- 08: (Empty) (En), “………………………….. …………………………..” (De) (Unused)
Chests
- 00: Wood Shield, Unidentified Arrows, Helmet
- 01: Sword, Dagger, 40 Gold, Unidentified Permission
- 02: 40 Gold, Killmagic, Warhammer
- 03: 80 Gold, Buckler, Helmet, Killmagic, Killmagic, Killmagic
- 04: Arrows, Knight Armour, Unidentified Longbow, Killmagic
- 05: Battle Axe, Unidentified Warstaff, Wood Shield, Killmagic
- 06: Arrows, Unidentified Wasp Sting, Sword, Wasp Sting, Killmagic, Killmagic
NPC encounters (English)
00: Elinor
MY NAME IS ELINOR.I AM ONE OF THE OLDEST DRAGONS. I’M CAUGHT SINCE 200 YEARS HERE.I NEED THE DRAGONSTONE TO FREE ME. BRING ME THAT ITEM AND I’LL GIVE YOU A REVARD.
I THANK YOU HEROS. TAKE THIS GIFT FROM ME FOR YOUR HEROIC ACTION. IT WILL HELP YOU IN YOUR QUEST AGAINST THE EVIL.
01: Thiefs Rabun
WE ARE THE THIEFS RABUN.WE ARE UNDER AREST HER BECAUSE WE STOLE THE KEY OF THE MAPROOM. LORD ROA’S GUARDS POISENED US TO GET BACK THE KEY.BUT HIDE THE KEY. BRING US A ANTIPOISEN AND WE WILL GIVE THE KEY TO YOU
YOU SAVED OUR LIVE. TAKE THIS KEY AS REVARD.THIS KEY OPENS THE DOOR OF THE MAPROOM OF ISLA
02: Prison guards
STOP!
DO NOT MOVE ONE STEP. SHOW ME YOUR PERMIT TO ENTER THIS PRISON! NO ENTRY WITHOUT A PERMISSION.
YOUR PERMISSION IS O.K. YOU CAN ENTER THE PRISON.
NPC encounters (German)
00: Elinor
MEIN NAME IST ELINOR.ICH BIN EINER DER ÄLTESTEN DRACHEN. ICH BIN HIER SEIT 200 JAHREN EIN GESPERRT,ICH BRAUCHE DEN DRACHEN STEIN UM MICH ZU BEFREIEN. BRINGT IHN MIR UND ICH WERDE EUCH DAFÜR BELOHNEN.
ICH BIN EUCH ZU HOHEM DANK VERPFLICHTET.NEHMT DIESES SCHWERT ES TRÄGT DEN NAMEN DRACHENTÖTER. ES WIRD EUCH GUTE DIENSTE LEISTEN
01: Thieves Rabun
WIR SIND DIE DIEBE RABUN.MAN HAT UNS HIER INS GEFÄNGNIS GESTECKT WEIL WIR EINEN SCHLÜSSEL GESTOHLEN HABEN.DIE WACHEN HABEN DEN SCHLÜSSEL BEI UNS NICHT FINDEN KÖNNEN,DESHALB HABEN LORD ROA’S LEUTE UNS VERGIFTET UM DESSEN VERSTECK ZU ERFAHREN. BRINT UNS EIN ANTIGTFT UND DER SCHLÜSSEL GEHÖRT EUCH.
WIR VERDANKEN EUCH UNSER LEBEN. HIER GEBE WIR EUCH NUN DEN SCHLÜSSEL.ES IST FÜR DIE TÜRT DES KARTENRAUMES,IM TURM DES LORD’S.
02: Prison guards
HALT! KEINEN SCHRITT WEITER. WENN IHR DAS GEFÄNGNIS BETRETEN WOLLT, MÜSST IHR EUCH AUSWEISEN. KEIN EINTRITT OHNE PASSIERSCHEIN
DER PASSIERSCHEIN IST IN ORDNUNG IHR KÖNNT PASSIEREN.
Fixed monster encounters
- 00: 3x Guardian
- 01: 3x Guardian
- 02: 5x Big Frog
- 03: 5x Big Frog
- 04: 3x Guardian, 2x Big Frog
Notes
- Permission reads:
- PERMISSION: THE OWNER OF THIS LETTER IS PERMITTED TO ENTER THE PRISON OF ISLA. SIGNED:LORD ROA.
- PASSIERSCHEIN: DIESER SCHEIN ERLAUB SEINEM BESITZER DIE GEFÄNGNISSE VON ISLA ZU BETRETEN. DER WACHE WIRD BEFOHLEN DIESEM BEFEHL FOLGE ZU LEISTEN. GEZEICHNET: LORD ROA.
- The German translation correctly spells “beam” in “Beam me up Scotty”.
- In English, the prison cells are allowed no visitors. According to the German, visitors are allowed between noon and 2pm.
- “Guardian” (Wachen) might better be translated as “guard”.
- Message 07 mentions “underwear” (the joke is that it’s a floor in a department store). In German, floor 2 specificaly sells ladies underwear.
- Unused message 08 is just a ruler bar to help the editor determine how long each line of text must be. It doesn’t appear in English at all.
- Three of the game’s four NPC encounters are on this level.
A few things of note about this game in general:
- Maps in Dungeons of Avalon II are 32 x 32, smaller than maps in the previous game, which were 50 x 50. The amount of memory saved per level is over 50% (2048 bytes per level instead of 5000). This is important because each dungeon map is duplicated five times on disk (twice in game data and three times in save games). Even though DoA2 has one more level than DoA1, its smaller levels saves a full 122,600 bytes on disk.
- Maps now loop around. Walking off the North edge of the map will put you on the South, and so on. In the previous Dungeons of Avalon game, every map had a one-block solid wall border. Map looping allows for more efficient and varied use of limited space.
- According to the game’s German manual, this is the first game in which coder Hakan Akibiyik designs the maps. He takes over from the first game’s map designer, Thomas Jakowatz. Dungeons of Avalon II sees more restrained use of annoying map features like spinners.
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